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做為一名濟(jì)寧效果圖設(shè)計(jì)工作者,一直以來想寫一篇文章讓大家了解一下效果圖到底怎么能好看,每次當(dāng)想跟別人說,效圖就看圖設(shè)計(jì)公司畫的那些作作品簡直就難以評價(jià)的時(shí)候,總覺得有點(diǎn)力不從心,因此下面要寫的東西,就是在想辦法說明這件事情。
在濟(jì)寧效果圖色彩對人們引起的視覺效果反應(yīng)在物理方面,如冷暖,遠(yuǎn)近,大小,輕重等。
一、溫度感
在色彩學(xué)中按照不同的色相分為:熱色(從紅紫,紅,橙,黃到黃綠色被稱為熱色,其中以橙色最熱)、冷色(從青紫,青到青綠色稱為冷色,其中又以青色為最冷)、溫色(紫色和綠色)。
二、距離感
荷澤效果圖設(shè)計(jì)色彩可以改變物體的距離感,使人感覺進(jìn)退,凹凸,遠(yuǎn)近的不同。暖色系和明度高的色彩具有前進(jìn),凸出,接近的效果,而冷色系和明度較低的色彩則有后退,凹進(jìn),遠(yuǎn)離的效果。
三、重量感
色彩的重量感主要取決于明度和純度,明度和純度比較高的顯得輕,例如:淺黃色在設(shè)計(jì)中起到平衡,穩(wěn)定的作用,顯得輕飄,莊重。
解釋如何能好看(或者說,大家喜歡看),得請各位看官先了解如下的三件事:
1、國際上厲害的效果圖公司,以及效果圖網(wǎng)站都有什么
2、畫一張建筑效果圖大概分成哪幾個(gè)大的部分
3、效果圖的數(shù)據(jù)庫和分析
1關(guān)于高大上臨沂效果圖公司
不知道你們怎么覺得,反正我看到好看的效果圖就挪不開眼睛了。如下的幾家效果圖公司沒有給我廣告費(fèi),但是我還是抱著強(qiáng)烈的推薦欲望把他們列出來(假設(shè)你已經(jīng)知道了,就偷偷的看,不要說出來)
A. 公司名稱:Mir 公司地點(diǎn):挪威卑爾根 人數(shù):10+
他們公司的主頁長這樣:
(也是改了好多次版了,最近一次長這樣,網(wǎng)址是mir.no)
很多你平時(shí)看到的投標(biāo)的方案,比如在都跟這個(gè)公司有非常直接的關(guān)系。網(wǎng)上能搜到一篇MIR負(fù)責(zé)人的訪談,也有中文翻譯版,這里就不放連接了。
B. 公司名稱:DBOX 公司地點(diǎn):好幾個(gè) 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)
他們的公司主頁最近不知道是不是被墻了,反正我沒上去,但他們的圖我有不少,比較有代表性的如下圖:
Tianyi姐姐就是從這個(gè)公司出來的,不發(fā)鏈接了,避免成為軟文。
C. 公司名稱: DOUG&WOLF 地點(diǎn):法國 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)
這個(gè)其實(shí)是我最早從網(wǎng)上了解到的日照效果圖公司,代表作品如下:
D. 公司名稱: ARQUI9 地點(diǎn):倫敦 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)
近期發(fā)現(xiàn)的公司,連帶著知道了一本英文雜志,叫先進(jìn)PS技術(shù),ADVANCED PHOTOSHOP,有興趣的小伙伴可以去搜搜看,每本都是教程合集,質(zhì)量是沒話說,他們的圖:
E. 公司名稱:XOIO 地點(diǎn):德國柏林 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)
也是跟著雜志知道的,只不過是另一本,叫3D WORLD MAGAZINE,圖如下:
F. 公司名稱:vyonyx 地點(diǎn):法國 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補(bǔ)充)
我這里能查到的資源上,好多FOSTER以及AEDAS,KPF的圖都出自他們公司,如下:
還有好多,比如法國的luxigon等等,就不一一列舉了,繼續(xù)有興趣的可以直接移步上述公司各自網(wǎng)站或直接騷擾我。
2關(guān)于效果圖分成哪幾個(gè)部分
筆者有一段時(shí)間特別喜歡搜集效果圖教程,在線的和線下成品出售的。這種教程里面說談到的東西基本就是構(gòu)成這東西的基本方式,對于渲染器和建模軟件而言,實(shí)在有很多。拋開ILM和PIXAR這種行業(yè)大佬用的工業(yè)級不談,一般不需要渲染農(nóng)場的諸如VRAY,MAXWELL,MENTALRAY,BRAZIL,Kerkythea(這個(gè)渲染器得單獨(dú)說,一般很少見,但alexhogrefe在他的博客教程里面經(jīng)常用,而且也解釋過他不用VRAY專用這個(gè)的原因),KEYSHOT,ARTLANTIS,INDIGO,F(xiàn)INALRENDER….(太多了,不列了)。而對于建模軟件,由于跟建筑師也有關(guān)系,所以了解程度也相對比較高。
一個(gè)效果圖從軟件技術(shù)上,基本就是這三大塊,建模&渲染&后期。
但從建筑師的實(shí)際工作中來看,順序往往不是這樣,簡單描述一下就是:公司BOSS催著你得去跟效果圖聯(lián)系了,你把模型給他們,告訴人家建模的時(shí)候注意哪些事情,NB的效果圖公司在這種節(jié)骨眼上會跟你反饋要求,比如提供實(shí)景照片啊,提供基地航拍啊,一般的效果圖公司就是你說什么,人家就改什么濟(jì)寧專業(yè)做效果圖模型確定了之后,你會跟效果圖公司選角度啊,定調(diào)子啊,選配景模型啊,確定材質(zhì)啊,越好的公司這個(gè)步驟越精細(xì),比如會根據(jù)建筑的功能和形態(tài)來確定適合的場景情緒。等渲染完成了之后,會進(jìn)后期,這步就靠腦補(bǔ)能力了,你的腦補(bǔ)能力也行,效果圖公司的也行,渲得多后期就少,渲得少后期就多,PS,AE,MAGIC BULLET什么的就都來了。
根據(jù)上述的基本流程來看,如果不根據(jù)軟件技術(shù)分,而根據(jù)甲乙方工種來分的話,基本就是兩大塊事情:甲方(建筑師)負(fù)責(zé)建筑形體的模型控制,角度的選擇,畫面調(diào)子的控制,配景的選擇和擺位,材質(zhì)的選擇和細(xì)節(jié)控制(如果負(fù)責(zé)的建筑師夠熟練的話);乙方(效果圖公司)負(fù)責(zé)技術(shù)的實(shí)現(xiàn),建模的方法,材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),渲染主次引擎以及抗鋸齒等參數(shù)的設(shè)置,光環(huán)境的模擬和搭建,光子貼圖以及可能涉及的體積霧、通道等的調(diào)整,以及后期軟件技術(shù)上的問題。
好了,本文由于不是效果圖教程,因此我們用后一種分類方式來說明,即建筑師與效果圖公司對最終成圖的不同控制方面來分析,到底這圖怎么能好看起來。
3效果圖數(shù)據(jù)庫提取及數(shù)據(jù)分析
筆者喜歡看電影,有時(shí)候也裝文藝背臺詞以備需要的時(shí)候引用兩句解釋用。去年的娛樂片環(huán)太平洋里面有一句話我記得就挺深,估計(jì)應(yīng)該是編劇Travis Beacham自己寫的,翻譯過來是“政治、詩歌、戲劇,這些都是騙人的,唯有數(shù)字才是最近接上帝的手稿”,說這話的演員還演了蝙蝠俠3里面那個(gè)企業(yè)家的副手,后來扔河里那個(gè)?;诹炕治龅倪@個(gè)觀點(diǎn),我需要找到一個(gè)數(shù)據(jù)庫,它能比較全面,能包括從低到高的多樣化效果圖;比較專業(yè),能在一定程度上代表效果圖領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)和立場。這樣我可以從里面找出來相對平衡的效果圖數(shù)據(jù)合集,再來說他們都有什么特點(diǎn),而不至于拿著MIR的圖就說人家怎么好,因?yàn)槟銜X得“這TM不廢話么,我也知道他們好”。